Inever benar-benar perduli untuk membuat permukiman didalam game Fallout 4, tapi semenjak menempatkan Wasteland Workshop DLC, saya minimal nikmati mengganti mereka jadi kebun binatang terjelek di dunia pasca-apokaliptik. Ini meliputi cara-cara membahagiakan untuk mengacaukan makhluk serta penghuni Persemakmuran, walau tidak lebih dari pada itu. Tidak ada Jalan Cerita Atau Misi? Cukup menyedihkan jika tidak ada narasi atau misi yang dibuat di seputar pilihan penuntasan baru ini, tapi alat baru di kotak alat membuat Fallout 4 jadi permainan yang semakin kreatif. Benar-benar lucu untuk tangkap pencuri serta deathclaws, memenjarakan mereka di permukiman Anda, dan memaksakan mereka lewat sarung tangan perangkap yang susah. Ditambah, dampak estetika dari sekawanan deathclaw berkeliaran dengan tenang lewat kabut pagi di Sanctuary cukup bagus. Tetapi pesona itu cepat hilang. Fakta besar mengapa begitu, mengingat tangkap makhluk tidak betul-betul membuat ciri-ciri Anda semakin kuat, beberapa salah satunya cuma menyusahkan untuk dipakai. Kandang beast ialah komponen baru yang withering interaktif, tapi compositions membuat serta memakainya tidak susah. Ini mahal untuk dibikin, jadi berharap habiskan beberapa waktu cari bahan (atau rusak serta nakal). Serta demikian Anda membangunnya, aksi menjebak beast tidak menarik atau cepat - Anda perlu meletakkannya serta menanti sampai beast tampil di dalamnya. Disamping itu, bila Anda tidak berinvestasi banyak pada atribut karisma, Anda akan kehilangan piranti penundukan makhluk penting. Saya berprasangka buruk desainer Wasteland Workshop punya niat untuk Anda lakukan operasi penangkapan antara penjelajahan lain hingga Anda akan mempunyai suatu hal menanti Anda saat Anda kembali lagi. Tetapi itu tidak logis untuk dimana beberapa pemain Fallout 4 saat ini, lebih dari pada enam bulan sesudah launching. Sesudah lakukan sejumlah besar isi Fallout 4 pada sekarang ini serta ingin alami Wasteland Workshop untuk langkah untuk beri kesegaran pengalaman, saya akan menghormati langkah yang lebih bagus untuk percepat perangkap saya dibanding tidur dengan cara manual dalam tempat tidur semasa beberapa malam sebelum beastie baru ada. Hanya ada Petualangan Tanpa Misi Permasalahan lain ialah sebab minimnya narasi atau misi, sebetulnya nikmati tawanan Anda sejumlah besar ialah permasalahan bersenang-senang sendiri dengan alat yang disiapkan. Dengan singkat saya berasa geli mengirim makhluk buangan yang diamankan lewat sarung pertahanan automatis seperti lorong yang sarat dengan pedang berputar-putar, tapi tidak ada rintangan didalamnya serta tidak ada yang bisa dicapai darinya. Demikian pula, tidak ada fakta riil untuk memakai pemberi tanda field baru yang sangat mungkin Anda memasangkan team pemukim, teman dekat, serta hewan peliharaan dalam pertarungan setahap. Bila Anda sudah mengacaukan perintah konsol untuk menghasilkan lawan benar-benar, Anda telah lihat semua perkelahian ini. Serta field tidak senang lakukan apa play on words untuk beri pujian itu, seperti mencari rekor menang/kalah Preston Garvy atau mengadakan kompetisi beast. Game Play Di atas tidak betul-betul memberi sumbangan suatu hal yang fungsional untuk pemukiman Anda, mereka bisa mencelakakan: mengganti pemukim keduanya di field bermakna cuma satu yang keluar hidup-hidup, serta jika banyak tuntutan selamatkan awalnya serta berisi kembali lagi untuk hindari efek permanen. Saya menghormati pilihan yang tidak mematikan, atau serta lebih bagus, fakta-fakta unik untuk mempertaruhkan nyawa beberapa penganut kami, seperti bertaruh dalam pertempuran. Sebab tidak ada langkah untuk betul-betul mengatur mereka, perkelahian itu terus jelas tanpa ada kegirangan untuk melihat. Ini menyedihkan jika ada cara-cara untuk memakai makhluk-makhluk ini sesudah Anda tangkap serta melulutkan mereka. Sesudah Automatron mengenalkan pelayan robot yang bisa dikustomisasi, saya mengharap Wasteland Workshop akan lakukan segala hal serta sangat mungkin saya untuk mendaftar Deathclaws yang dijinakkan saya untuk teman dekat Dogmeat dalam pengembaraan saya di Wasteland, atau minimal memberikan mereka nama serta pekerjaan. Sayangnya, mereka terbatas pada sejumlah besar berperan untuk keamanan pemukiman, yang cukup tertutup oleh menara. Dalam nothing itu, kami memperoleh beberapa perangkap serta pertahanan baru dengan estetika Indiana Jones yang diilhami buat mereka, walau paku lantai serta pisau pemintal tidak ringkas terkecuali striker bisa ditujukan ke koridor sempit. Perangkat ini Menentramkan Lawan yang Diamankan Kualitas Wasteland Workshop yang semakin positif untuk beberapa pembuat permukiman, serta termasuk juga penambahan pragmatis seperti Generator Gula rasio penuh untuk memberikan daya pada semua mainan baru yang rapi yang akan Anda coba bangun. Penyinaran neon nampak benar-benar bagus, serta memakai beberapa muslihat pemanfaatan bug saya belajar bagaimana membuat huruf-huruf bersinar melayang-layang di udara. Uji coba kreatif ialah jantung dari beberapa hal paling baik Wasteland Workshop, dan juga adalah sisi dari permasalahan: dengan demikian banyak penekanan pada penyediaan bahan, tidak terdapat beberapa skema yang mengikuti pemberian hadiah yang terarah untuk memetik dari pekerjaan yang Anda kerjakan. Brilian
Cons
Keputusan No man's land Workshop memberikan tambahan beberapa tukar jendela kosmetik baru yang rapi ke skema pembangunan pemukiman Fallout, tapi tambahan dikit demi sedikit tidak mengikutkan cukup aplikasi permainan baru untuk menarik ketertarikan saya. Perangkap serta proses tangkap makhluk sesaat membahagiakan tapi tidak seutuhnya bertumbuh, yang secara cepat membuat mereka lebih buruk jadi kekesalan.
0 Comments
Leave a Reply. |
|