Berikut adalah ulasan dari game terpopuler dead star : Field pertempuran online multi pemain jarang membutuhkan latar belakang narasi yang kuat: Dalam permainan seperti League of Legends atau Heroes of the Storm, Anda dapat buang beberapa kumpulan beberapa ciri dengan theme yang saling bersimpangan ke atas meja dan memerintah mereka untuk berlaga dan tidak ada yang akan memukul satu mata. Dead Star sedikit seperti itu dengan tiga balapannya, tapi saya belajar ada cerita yang semakin dalam terselinap di baris kasual dalam instructional exercise dan potongan teks terselinap di pilihan. Anda benar dapat memandang untuk sedikit semakin daripada MOBA yang mencampurkan beberapa faktor penembak twin-stick top-down, tetapi ternyata, ini narasi beberapa kumpulan penjahat perang dan buih umum ditakdirkan untuk berupaya untuk notice di gawat goodbye surya sampai raksasa merahnya jadi supernova. Serta itu tema komplet dari semua pengalaman - tingkat kedalaman yang tidak terduga terselinap di bawah formasi sederhana dan dapat dibuka. Game Play Ijinkan saya untuk gerakkan analogi semakin jauh, dan saya akan menerangkan beberapa persoalan dengan pengetahuan menunjukkan beberapa persoalan dengan permainan itu. Supernova itu sedikit, misalnya? Itu belum pernah berjalan: raksasa merah mati dengan rengekan, bukan ledakan. Tapi semua barang lupa ini tentu saja memungkinkan untuk estetika science fiction yang umumnya memesona, yang mengungkapkan si dia dalam rincian seperti symbol yang dikasih untuk penghargaan prestasi yang seperti nampak ditarik dari novel grafis cyberpunk atau Marvel's Infinity Gauntlet. Adakan bukti bila graduated class Metroid Prime, Todd Keller, bertindak sebagai direktur seni, dan Dead Star ada untuk pengalaman yang dengan visual menarik untuk harga. Dan game ini umumnya menyenangkan. Kerangka di sini yakni banyak hal MOBA 5v5 dan 10v10 dekat: Anda kenali, tangkap pangkalan musuh, amankan pos-pos, dan pemilihan kekuatan baru untuk pejuang Anda waktu pertandingan berjalan. Ledakan ruangan rock di sekitarnya untuk mendapatkan bijih, pompakan ke pangkalan Anda atau pos-pos yang Anda tangkap dalam perjalanan ke pangkalan musuh, dan blast, Anda memiliki beberapa fans yang tingkatkan pertahanan seputarnya. Tua sama, tua sama Banyak Perbedaan yang Menarik Perhatian Tapi Dead Star bawa serta beberapa perbedaan penting dan menarik, terutamanya dalam hal beberapa kapal yang kerjakan pertempuran. Hanya ada sembilan dari mereka (dengan tiga tingkatan untuk kapal kecil, sedang, atau besar), tetapi itu tidak nampak demikian kecil dalam aksi karena beberapa kekuatan yang mereka bawa juga. Ditambah, semua kekuatan ini mempesona seimbang, sampai saya tidak pernah terasa benar-benar tidak memiliki terlepas dari apa joke kapal yang saya naiki. Ambil Justicar yang lamban dan kuat, yang pancarkan sisi perbaikan yang kuat yang menyembuhkan unit yang ramah dan mengiris musuh dengan meriam petir yang bisa saya kontrol dengan tongkat yang cocok. Itu bisa dengan mudah menahannya sendiri. Lalu ada Razor mungil, yang memutari si dia dengan "gergaji energi" yang mengiris siapa play on words yang cukup bodoh jadi demikian dekat, dan itu dan bisa melukai siapa quip waktu berbisik lewat Justicar yang sedang lewat. Kapal sedang seperti Bulldog memiliki beberapa mainan bagus seperti Time Bomb, tetapi saya jarang menggunakannya karena tingkatan paling kecil dan terbesar kelihatannya demikian efektif dengan fungsi mereka yang cepat versus kuat untuk ribet dengan jack-of-all-exchange. Diantaranya hal hebat tentang Dead Star adalah bila saya dapat bawa serta ke-3nya jika saya berubah pertimbangan tentang kepentingan akan Bom Waktu itu. Dead Star membuat sambutan selamat datang dari sebagian besar tipe desain pertempuran pada game MOBA dengan diamkan beberapa pemainnya beralih di antara tiga kapal yang diperlukan dalam pertandingan. Sangat bagus untuk mengatasi ketimpangan dalam strategi waktu kepentingan ada. Waktu saya melihat relasi satu tim saya kerjakan pekerjaan yang buruk untuk menjaga pos-pos yang kami tangkap penuh dengan bijih, saya akan naik ke Razor saya dan melesat tentang peledakan batu, bukan atlet. Waktu relasi satu tim saya kerjakan pukulan keras di pangkalan musuh, saya akan naik ke Justicar saya dan menjaga mereka sembuh sampai mereka tidak harus terbang jauh dari pos paling depan. Ini terutamanya cara yang baik untuk memiliki masalah dengan keanehan kecil dalam pertandingan, seperti waktu fungsi kunci dijatuhkan karena kemarahan relasi segrupnya setop. Sedikit Kekurangan Pada Desain Itu jarang berjalan, tetapi itu berjalan dengan frekuensi yang cukup untuk menarik perhatian pada beberapa kekurangan dalam desain Dead Star. Seperti yang berjalan, tim yang tangkap beberapa pos awal akan memiliki kesempatan menang yang hampir pasti, beberapa karena meningkatkannya dengan bijih tingkatkan mereka di titik yang sulit untuk membawanya keluar tanpa usaha bersama. Dan sekarang ini, dengan begitu banyak tim di PC dan PS4 (yang jumlahnya sama, karena Dead Star memberi suport permainan silang) bermain dalam barisan acak, usaha itu tidak ada. Dead Star tidak menyukai pertahanan, karena beberapa pemain yang jaga pos paling depan akan ada balik lagi dalam beberapa waktu di pos paling depan yang sedang diserang. Dead Star memiliki kecenderungan buruk untuk buang pemain baru ke tengah pertandingan yang sedang berjalan, waktu penataan pembicaraan suara telah rusak dan sebagian besar pemain menyerah. Keadaan tragis ini tidak selama-lamanya berjalan. Dengan dua set tim yang kurang lebih sama cocok, pertandingan Bintang Merah mendekati seni. Serangan terkoordinasi itu benar-benar berjalan, dan pemain beralih fungsi waktu mereka perlu dan menyetujui arah. Saya dikasih karunia untuk alami itu 3x, dan sekali yang saya yakini adalah barisan yang betul-betul acak. (Frame-work acak yang membuat peta pertempuran, kami katakan, sesuai dengan dalam memberi suport kami.) Sayangnya, sebagian besar pemain yang masuk dengan barisan acak akan datang ke tim yang takut, dan saya memperoleh juru kunci memasangkan rekanan pemula saya yang kecil pada kelompok-kelompok dengan beberapa kapal yang diratakan dengan cara baik ke remaja seringkali. Kesetimbangan di atas minimum memungkinkan pemain acak untuk kerjakan pertarungan yang lumrah, tetapi setelah itu perlawanan mati seperti bintang itu. Artikel Lainnya : Fallout 4: Wasteland Workshop - Review Itu pengalaman saya dengan Dead Star, dan saya akui itu belum sepenuhnya. Diantaranya nilai jual besar dari Dead Star adalah bila itu seharusnya mencakup mode "Departure Run" yang dipicu dari pengurangan langka, dan itu memungkinkan Anda dan tim Anda jaga satu kapal modular waktu Anda berlayar melalui pertandingan lain yang sedang berjalan, menjaga kapal utuh dan melawan pemain lain di front ketiga. keliatannya menyenangkan, kan? Sayangnya, ini betul-betul langka sampai saya tidak pernah melihatnya di ongoing interaction saya, dan tidak ada seorang yang saya mengenali. Saya senang memberi laporan bila Dead Star cukup menyenangkan sampai saya ingin terus bermain untuk melihat semacam apa permainan ini dalam praktik. Dan mengingat saat ini free untuk anggota PlayStation Plus? Itu bukti kuat untuk naik sekejap Dead Star masih penuh kehidupan dari rilis akhir-akhir ini. Ketetapan Dead Star memiliki dasar-dasar pertempuran dan kesetimbangan kapal yang cocok, sampai kerugian play on words memiliki momen menyenangkan mereka. Kekurangan pokoknya adalah memungkinkan kelebihan yang demikian besar buat barisan pra-dibuat, yang terutamanya ialah persoalan mengingat mak comblang yang menang.
0 Comments
Leave a Reply. |
|